Conceitos Finais e Exemplo Prático – Structs: Estrutura da Linguagem – Parte 2

Olá pessoal, neste artigo veremos mais alguns conceitos e criaremos um exemplo prático com Structs. Acompanhem:  Diferenças entre Classes e Structs – Apesar de serem muito parecidas sintaticamente, as classes e structs apresentam algumas diferenças, como descrito a seguir: Uma struct não pode ser herdada de uma classe base, ao contrário de uma classe; Em…

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Conceitos e Exemplo Prático: Extensions Methods

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos e exemplos práticos com os Extensions Methods. Acompanhem:   Introdução – Os Extensions Methods (Métodos de Extensão), como o próprio nome diz, seriam uma extensão de uma determinada classe, em forma de método. Um exemplo disso seria um método que “estende” a classe String, um método personalizado que…

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Conceitos dos Generics e seus Tipos – Delegates, Events e Generics: Estrutura da Linguagem – Parte 3

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos dos Generics e seus Tipos. Acompanhem:  Introdução – Generic é uma maneira de criar parâmetros para classes e definir tipos que podem ser substituídos em vários lugares do programa. Isso elimina o uso da classe Object para definirmos tipos que podem variar no decorrer do programa. Por exemplo,…

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Conceitos e Exemplos com os Eventos – Delegates, Events e Generics: Estrutura da Linguagem – Parte 2

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos e exemplos dos Eventos da linguagem C#. Acompanhem:  Introdução – Evento é uma mensagem que uma classe dispara em uma situação determinada. Como visto no artigo anterior, os eventos usam delegates para armazenar endereços de métodos. Confira alguns exemplos práticos de uso com eventos: Aplicação Web – Comunica…

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Conceitos do Delegate e Métodos Anônimos – Delegates, Events e Generics: Estrutura da Linguagem – Parte 1

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos e exemplos do Delegate e como invoca-lo. Veremos também os Métodos Anônimos da linguagem C#. Acompanhem:  Introdução – O Delegate é um tipo de variável que guarda o endereço de um método. A principal utilidade dele é centrada no uso dos eventos. Em um determinado evento, uma classe…

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Exemplos com Propriedades e Indexadores – Garbage Collector, Propriedades e Indexadores: Estrutura da Linguagem – Parte 3

Não me esqueci do site que disse que iria inaugurar pessoal! É que to na correria da faculdade com muitos trabalhos pra fazer, sem tempo pra fazer artigos, mais a partir de Julho será inaugurado e postado a novidade aqui no blog, fiquem de olho! Olá pessoal, neste artigo veremos na terceira e última parte…

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Método Dispose e Propriedades – Garbage Collector, Propriedades e Indexadores: Estrutura da Linguagem – Parte 2

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos finais do Garbage Collector, como o método Dispose e a classe GC, e começaremos a ver as Propriedades. Acompanhem:  Dispose – O método Dispose é uma convenção do .NET Framework para que as classes disponibilizem ao programador um meio de liberar a memória usada sem ter que esperar…

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Conceitos e Exemplo do GC – Garbage Collector, Propriedades e Indexadores: Estrutura da Linguagem – Parte 1

Olá pessoal, neste artigo veremos os conceitos e um exemplo com o Destructor do GC (Garbage Collector) da linguagem C#. Acompanhem:  Introdução – O GC, ou Garbage Collector (Coletor de Lixo), é um recurso responsável por desalocar quantidades de memória que não se encontram mais acessíveis em um programa. Ele é um recurso capaz de…

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